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Game Programming Patternsソフトウェア開発の問題解決メニュー【電子書籍】[ Robert Nystrom ]

   

 


 

 


<p>開発経験に基づくパターン実践の極意!<br /> パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説。

</p> <p>ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場で、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。

著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。

その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。

より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンを取り上げています。

本書は、『Game Programming Patterns』の翻訳書です。

米国アマゾンで60以上のレビューを集め、その9割が星5つと評価されています(2015年8月)。

</p> <p>【以下、本書イントロダクションより抜粋】<br /> 私がこの本で提供したいのは、解決策のメニューのようなものです。

この本の各々の章では、単独でコードに適応可能なアイデアを解説しています。

役立つものをメニューから選んで組み合わせることができます。

</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。

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